MFC – 控制管理

MFC – 控制管理


在 MFC 应用程序中,在将控件可视化地添加到应用程序后,如果您想在代码中引用它,您可以声明一个基于该控件或与该控件关联的变量。MFC 库允许您为应用程序中使用的某些控件声明两种类型的变量,即值或控件变量。

  • 一个变量用于存储在控件中的信息,也称为Control Variable/Instance

  • 另一个变量称为控制值变量用户可以使用此变量对该控件执行某种操作。

控制变量/实例

控制变量是基于管理控件的类的变量。例如,按钮控件基于 CButton 类。

为了在实际编程中看到这些概念,让我们创建一个基于 MFC 对话框的项目 MFCControlManagement。

MFC控制管理

创建项目后,您将在设计器窗口中看到以下对话框。

MFCControlManagement 创建

步骤 1 – 删除 TODO 行并拖动一个复选框和一个编辑控件,如下面的快照所示。将复选框的标题更改为启用控制。

更改标题

步骤 2 – 右键单击​​复选框。

MFC 控制管理复选框

步骤 3 – 选择添加变量。

第 4 步– 您现在可以看到添加成员变量向导。

添加成员变量

您可以在此对话框中选择不同的选项。对于复选框,变量类型是 CButton。在此对话框中默认选中它。

同样,控件ID也是默认选中的,现在我们需要在Category组合框中选择Control,在Variable Name编辑框中输入m_enableDisableCheck,点击finish。

步骤 5 – 同样,添加编辑控件的控制变量,其设置如下面的快照所示。

控制变量6

观察对话框类的头文件。您可以看到现在已经添加了新变量。

CButton m_enableDisableCheck;
CEdit m_myEditControl;

控制值变量

您可以为控件声明的另一种类型的变量是值变量。并非所有控件都提供值变量。

  • 值变量必须能够处理存储在它要引用的控件中的值的类型。

  • 例如,因为基于文本的控件用于处理文本,您可以为其声明基于文本的数据类型。这通常是一个 CString 变量。

让我们看看复选框和编辑控件的这种类型的变量。

步骤 1 – 右键单击​​复选框并选择添加变量。

添加变量

步骤 2 – 变量类型是 BOOL。从类别下拉列表中选择值。

步骤 3 – 单击完成继续。

步骤 4 – 同样,使用以下快照所示的设置为编辑控件添加值变量。

值变量

第 5 步– 在变量类型中键入 CString,在变量名字段中键入 m_editControlVal。

步骤 6 – 您现在可以在头文件中看到这些变量。

bool m_enableDisableVal;
CString m_editControlVal;

控制事件处理程序

将控件添加到应用程序后,无论是直观地添加它还是动态创建它,您还将决定如何处理用户可以在控件上执行的可能操作。

  • 对于已经与类关联的项目对话框,您可以在创建事件处理程序时利用一些快捷方式。

  • 您可以为默认控件通知事件或任何适用的 Windows 消息快速创建处理程序。

让我们看一下为复选框添加事件处理程序的相同示例。

步骤 1 – 右键单击​​要处理通知事件的控件。

事件处理程序 1

步骤 2 – 在快捷菜单上,单击添加事件处理程序以显示事件处理程序向导。

事件处理程序向导

步骤 3 – 在消息类型框中选择事件以添加到在类列表框中选择的类。

步骤 4 – 在函数处理程序名称框中接受默认名称,或提供您选择的名称。

步骤 5 – 单击添加并编辑以添加事件处理程序。

第 6 步– 您现在可以看到在 CMFCControlManagementDlg.cpp 文件末尾添加了以下事件。

void CMFCControlManagementDlg::OnBnClickedCheck1() {
   // TODO: Add your control notification handler code here
}

控制管理

到目前为止,我们已经看到了如何向应用程序添加控件。我们现在将看到如何根据用户要求管理这些控件。我们可以在特定的事件处理程序中使用控制变量/实例。

步骤 1 – 让我们看看下面的例子。在这里,我们将在选中/取消选中复选框时启用/禁用编辑控件。

第 2 步– 我们现在添加了复选框单击事件处理程序。这是实现 –

void CMFCControlManagementDlg::OnBnClickedCheck1() {
   // TODO: Add your control notification handler code here
   UpdateData(TRUE);
   if (m_enableDisableVal)
      m_myEditControl.EnableWindow(TRUE);
   else
      m_myEditControl.EnableWindow(FALSE);
}

第 3 步– 创建对话框时,我们需要将以下代码添加到 CMFCControlManagementDlg::OnInitDialog()。这将管理这些控件。

UpdateData(TRUE);
if (m_enableDisableVal)
   m_myEditControl.EnableWindow(TRUE);
else
   m_myEditControl.EnableWindow(FALSE);

第 4 步– 这是 CMFCControlManagementDlg.cpp 文件的完整实现。

// MFCControlManagementDlg.cpp : implementation file
//

#include "stdafx.h"
#include "MFCControlManagement.h"
#include "MFCControlManagementDlg.h"
#include "afxdialogex.h"

#ifdef _DEBUG
#define new DEBUG_NEW
#endif


// CAboutDlg dialog used for App About

class CAboutDlg : public CDialogEx {
   public:
      CAboutDlg();
	
   // Dialog Data
   #ifdef AFX_DESIGN_TIME
      enum { IDD = IDD_ABOUTBOX };
   #endif

   protected:
      virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX); // DDX/DDV support
      
   // Implementation
   protected:
      DECLARE_MESSAGE_MAP()
};

CAboutDlg::CAboutDlg() : CDialogEx(IDD_ABOUTBOX) {

}
void CAboutDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX) {
   CDialogEx::DoDataExchange(pDX);
}

BEGIN_MESSAGE_MAP(CAboutDlg, CDialogEx)
END_MESSAGE_MAP()

// CMFCControlManagementDlg dialog


CMFCControlManagementDlg::CMFCControlManagementDlg(CWnd* pParent /* = NULL*/)
   :CDialogEx(IDD_MFCCONTROLMANAGEMENT_DIALOG, pParent) , 
   m_enableDisableVal(FALSE) , m_editControlVal(_T("")) {
   m_hIcon = AfxGetApp()→ LoadIcon(IDR_MAINFRAME);
}

void CMFCControlManagementDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX) {
   CDialogEx::DoDataExchange(pDX);
   DDX_Control(pDX, IDC_CHECK1, m_enableDisableCheck);
   DDX_Control(pDX, IDC_EDIT1, m_myEditControl);
   DDX_Check(pDX, IDC_CHECK1, m_enableDisableVal);
   DDX_Text(pDX, IDC_EDIT1, m_editControlVal);
}
BEGIN_MESSAGE_MAP(CMFCControlManagementDlg, CDialogEx)
   ON_WM_SYSCOMMAND()
   ON_WM_PAINT()
   ON_WM_QUERYDRAGICON()
   ON_BN_CLICKED(IDC_CHECK1, &CMFCControlManagementDlg::OnBnClickedCheck1)
END_MESSAGE_MAP()

// CMFCControlManagementDlg message handlers

BOOL CMFCControlManagementDlg::OnInitDialog() {
   CDialogEx::OnInitDialog();
      
   // Add "About..." menu item to system menu.
   // IDM_ABOUTBOX must be in the system command range.
   ASSERT((IDM_ABOUTBOX & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX);
   ASSERT(IDM_ABOUTBOX < 0xF000);
      
   CMenu* pSysMenu = GetSystemMenu(FALSE);
   if (pSysMenu != NULL) {
      BOOL bNameValid;
      CString strAboutMenu;
      bNameValid = strAboutMenu.LoadString(IDS_ABOUTBOX);
      ASSERT(bNameValid);
      if (!strAboutMenu.IsEmpty()) {
         pSysMenu → AppendMenu(MF_SEPARATOR);
         pSysMenu → AppendMenu(MF_STRING, IDM_ABOUTBOX, strAboutMenu);
      }
   }
	
   // Set the icon for this dialog. The framework does this automatically
   // when the application's main window is not a dialog
   SetIcon(m_hIcon, TRUE);        // Set big icon
   SetIcon(m_hIcon, FALSE);       // Set small icon

   // TODO: Add extra initialization here
   UpdateData(TRUE);
   if (m_enableDisableVal)
      m_myEditControl.EnableWindow(TRUE);
   else
      m_myEditControl.EnableWindow(FALSE);
   return TRUE; // return TRUE unless you set the focus to a control
}
void CMFCControlManagementDlg::OnSysCommand(UINT nID, LPARAM lParam) {
   if ((nID & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX) {
      CAboutDlg dlgAbout;
      dlgAbout.DoModal();
   }else {
      CDialogEx::OnSysCommand(nID, lParam);
   }
}

// If you add a minimize button to your dialog, you will need the code below
// to draw the icon. For MFC applications using the document/view model,
// this is automatically done for you by the framework.

void CMFCControlManagementDlg::OnPaint() {
   if (IsIconic()) {
      CPaintDC dc(this); // device context for painting
      
      SendMessage(WM_ICONERASEBKGND,
         reinterpret_cast<WPARAM>(dc.GetSafeHdc()), 0);
			
      // Center icon in client rectangle
      int cxIcon = GetSystemMetrics(SM_CXICON);
      int cyIcon = GetSystemMetrics(SM_CYICON);
      CRect rect;
      GetClientRect(&rect);
      int x = (rect.Width() - cxIcon + 1) / 2;
      int y = (rect.Height() - cyIcon + 1) / 2;
		
      // Draw the icon
      dc.DrawIcon(x, y, m_hIcon);
   }else {
      CDialogEx::OnPaint();
   }
}

// The system calls this function to obtain the cursor to display while the user drags
// the minimized window.
HCURSOR CMFCControlManagementDlg::OnQueryDragIcon() {
   return static_cast<HCURSOR>(m_hIcon);
}

void CMFCControlManagementDlg::OnBnClickedCheck1() {
   // TODO: Add your control notification handler code here
   UpdateData(TRUE);
   if (m_enableDisableVal)
      m_myEditControl.EnableWindow(TRUE);
   else
      m_myEditControl.EnableWindow(FALSE);
}

Step 5 – 编译并执行上述代码后,您将看到以下输出。默认情况下未选中该复选框。这也会禁用编辑控件。

控制管理

步骤 6 – 检查启用控制复选框。这将自动启用编辑控件。

控制管理

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