设计思维 – 原型阶段

设计思维 – 原型阶段


此步骤涉及构建想法并检查其可行性以得出最终解决方案。这是主要处理三件事的步骤。

  • 体验的创造
  • 获得反馈
  • 迭代

原型设计的步骤是最终用户进入图片的步骤。最终用户积极参与设计思维的这一组成部分。所有的反馈都来自客户,基于收到的批评、建议和赞赏,设计思维者在迭代设计思维的前三步过程后,创造出更好的解决方案,即。移情、定义和构思。

原型设计需要思想家创造有形的产品,这些产品可以是精确解决方案的小规模模型。

原型设计的主要指南

  • 迈出第一步,开始构建原型。不要拖延。

  • 不要在构建单个原型上浪费太多时间。

  • 原型的构建必须考虑到最终用户。

  • 原型不能只是一块垃圾;它必须为用户创造一种体验。

  • 想想用户在体验原型时可以向你提出的开放性问题。

原型仅供最终用户使用。原型中没有价值,以防用户对它感到不舒服和不满意。一旦开发了原型,接下来的步骤如下。

  • 让最终用户通过原型,让他/她完全体验它。

  • 在整个体验过程中,让用户谈论他的每时每刻的体验。作为设计思想家,这将帮助您捕捉体验的微小细节。

  • 尝试在体验过程中积极观察热情地与用户互动

  • 体验结束后,通过一系列问题跟进体验过的用户如果这组问题不是即兴的,而是事先准备好的,那就更好了。

指南

让我们看一下 DT 示例。

不能取消知识转移计划,因为假设所有新员工事先都拥有足够的行业技术知识是不明智的。为每位新员工提供知识转移计划被认为是一种良好的人力资源实践。即使我们对此提出质疑,我们也会发现,认为求职者已经拥有所有知识的假设会反击我们。

此外,要求员工激励其他同事可能是不可持续的,因为员工会过多地依赖于管理这个问题。员工可能会以激励的名义说什么,将没有任何规定,因此,员工最终可能会煽动他人离开公司。

目前,知识转移计划的最佳选择是开设一个可供多人同时学习课堂课程这将降低成本并简化知识转移计划,使其也有效。此外,如果在场所外进行团队建设活动,可能会增加公司的预算。

然而,公司内部工作时间以外的小活动可以帮助员工之间的团队建设。这种纽带可以帮助他们作为一个团队团结在一起,并在公司里呆得更久。励志海报和及时的欣赏也有帮助。

最终原型

所以,我们的原型是这样的。我们可以对公司场地的一小部分进行翻新,例如,公司大楼底层的一小部分,在墙上贴有励志海报。将进行为期一周的团队建设活动,并从员工那里获取他们对此的感受。我们需要了解他们是否对在 DT 内部开展此类活动感到高兴。

与此同时,可以为所有新加入者组织为期一周的单一讲师指导的课堂课程,并且可以对他们对课程的满意度进行反馈。考试也会检查他们的学习水平。

沿着类似的路线,可以创建许多其他原型进行测试。

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